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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 ムーンライトレディ タイトル ムーンライトレディ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HECD3003 ジャンル アドベンチャー 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1993-3-26 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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登録日:2022/05/31 Tue 13 52 30 更新日:2024/05/13 Mon 13 48 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いい女 アンドロイド アーマロイド エメラルダ コブラ ヒロイン レディ 何故かなかなか立たなかった項目 元人間 寺沢武一 榊原良子 相棒 高山みなみ 「コブラ・・・あなたわすれたの サイコガンは指じゃなく心で撃つのよ」 “アーマロイド・レディ”は、寺沢武一の漫画作品『コブラ』の登場人物で、本作のシンボル的キャラクターの一人。 作中では単に“レディ”(初期のみ“レディー”表記もあり。)と呼ばれることもある。 主人公コブラの相棒となるアーマロイド(“Armor(鎧、甲冑)”と“Android(人間型ロボット)”を組み合わせた、本作に於ける“戦闘用人間型ロボット”を指し示す造語。)で、本作を代表するヒロインでもある。 演じた声優 アーマロイド・レディ ■榊原良子(TVアニメ、OVA、アーケード版ゲーム) ■石川悦子(PCエンジン版ゲーム) ■藤田淑子(PS版ゲーム) エメラルダ・サンボーン ■高山みなみ(OVA) 【人物】 主人公コブラが本編開始以前の整形以前からコンビを組んでいる女性型アーマロイドで、他にも劇中にて登場したことがあるコブラの仕事仲間が、あくまでも互いの腕を見込みあった友人やらプロフェッショナル同士の付き合いという感じであったのに対し、レディの場合はコブラ個人に利害関係なしにプライベートも含めて付き従う相棒であり“女房役”となっている。 アーマロイドなので、コブラに買われたことで付き従っている……という訳でもなく、連載初期からあくまでも(互いに)対等な立場で接している。 コブラからは基本的に愛船タートル号の全てを預けられている立場でもあり、裏を返せばコブラにとって自分の本当のねぐらを守ってもらっている相手である。 不死身と呼ばれるコブラだが、劇中ではレディが居たからこそ助かったという場面も少なくなく、そういう意味でもコブラの現在進行形の伝説を共に支えている存在でもある。(*1) 『コブラ』の世界観ではアーマロイドやロボットの類であっても、ちゃんと人格があるものについては普通に“個人”として認められている印象があるが、以上を踏まえてもレディの描き(描かれ)方は普通の女性キャラクターのそれであり、初見の読者にはその辺の倫理観を理解できていないと違和感が生じるかも知れないが、まぁそんな感じである。 実際、アーマロイドではあるが人格的にはコードネーム通りの“レディ(淑女)”であり、コブラと妙に艶かしい雰囲気を醸し出すこともある、本作でも最古参のコブラガールズ……どころかメインヒロインと呼んでも差し支えがないキャラクターであり、同作を代表する名台詞の一つである「レディー おまえがおしえてくれたんだ サイコ・ガンは心で撃てとな…」が飛び出した『サイコガンの秘密』編等のように、レディが印象的な活躍をする回も少なくない。 同エピソードは本格連載開始前のパイロット版の一つなのだが、この時点でスランプに陥ったコブラにサイコガンの本質を思い出させると共に上記の通りの逆転のきっかけとなる言葉をかけており、更には無機物と同化する能力を持つジゴバに乗っ取られかけた際にも咄嗟の機転により同化から逃れており、ロボットとは思えない発想をジゴバからすら称賛されている。 この頃から漠然としたイメージはあったのかもしれないが後の正体を考えると見事な伏線である。 外見はシンプルながら無駄がなく流麗な女性型ロボットであり、矢張り元ネタなのだろうが、古典SF映画『メトロポリス』のマリアにも通じる完成度の高いデザインも特徴。 “アーマロイド”ということもあり、四肢や肩が鎧を思わせるデザインだったり、トゲトゲが付いている一方で、目元が松本零士作品の非人間型ヒロインにも通じる睫毛の長い白目であり非常に色っぽい。(因みに瞳には瞼もあり閉じられる。) カラーリングは最初期でのイメージは銀だったが、後にはアクセントの為かカラーイラストにて青みがかった色が加えられるようになり、コブラの赤タイツ(実際にはタイツじゃないけど)を定着させた旧アニメ版『スペースコブラ』にてレディも青みがかったカラーリングで塗られていたことで、現在までに光沢のある青が基本カラーとして定着することになった。 実は、原作の方では初期から登場しないエピソードなんかも多かったりしたのだが『スペースコブラ』では原作では登場していなかったエピソードにも出番が設けられたり、活躍するシーン自体が増やされている。 アーマロイドとしては最高レベルということで戦闘能力も高い……筈なのだが、実は負けたり捕まったりしてしまうことが多く、印象と違ってあんまり活躍していなかったり。 ゲーム『コブラ・ザ・アーケード』(*2)ではコブラのもう一つの愛銃であるパイソン77マグナムを手に2Pとして活躍しているが、実際の漫画では銃器を使う場面はイラストを除いては存在していない。 ではどうやって戦うのかというと、圧倒的なボディの強度を活かして敵の攻撃を無視して近付いての徒手空拳というスーパー系な戦い方であり、拳の一撃でトマホーク(海賊ギルドの装甲バイク)も、後述の自分の複製(コピー)と化したアーシュラ中佐のボディも破壊している。 これだけのパワーと強度があれば小型ミサイル並の威力と呼ばれるパイソン77マグナムの引き金にかかっている電子ロックを力づくで外し、その反動にも耐えながら撃ち続けることができるかもしれない。引き金の方が耐えられないかもしれないが。 因みに、コブラが血腥い毎日に疲れはてると共に整形して顔を変えた上に完全に記憶まで消して地球でサラリーマン生活をしていた本編開始前には、“ベン”を名乗る昔のブリキの玩具みたいなポンコツメイドロボットに文字通り扮してコブラの世話を焼いていた。 ……が、この“ベン”に扮していた時にはコブラを起こす為に思い切り頭に目覚まし時計を投げつけたり、アニメ版に至ってはコーヒーをカップをひっくり返した状態で注いで受け皿までビチャビチャにした状態で出す……等の主人を主人とも思わないようなぞんざいな扱いをしている。オマケに口調も慇懃無礼でおかしい。 この“ベン”のメーカーに返品や品質について訴訟されてもおかしくないレベルの暴挙については、コブラことジョンソンもスクラップにしてやると息巻いているのだが、記憶を消したとはいえ潜在意識下では“自分を守らせている者”として刷り込みでもさせていたのか実行はせずに毎朝のようにドタバタ漫才を繰り広げていた模様。(*3) そして、この“ベン”の所業がコブラの正体を悟らせない為なのは勿論だが、何らかのプログラム(による別人格の形成)の賜物なのかレディの普段の恨みも込めた演技だったのか?は、マニア層の定番ネタにして議論の的の一つである。 話は逸れるが“ベン”はコブラの正体を知って襲撃してきた海賊ギルドの刺客からポンコツが嘘のように真っ先にコブラを庇って破壊されてしまうことになるのだが、破壊された“ベン”から正体を現したレディが登場する時のポーズが妙に艶かしくえっちぃことでも有名で、レディと言えばということでイラストやらフィギュアのポージングでこの場面を再現されることが多い。 【設定の変遷と補完】 ……という訳で、実は作者は割と思いつきで描いてるので案外とアバウトなこともあってレディの過去や正体については何か深いものがありそうなのだが暫くは掘り下げられることはなかった。 ジャンプ本誌に於ける最初の連載(*4)の区切りであり『スペースコブラ』の最終回ともなった『シドの女神(『サラマンダー』)』編の頃までは、コブラに対する警告と裏工作としてタートル号が爆破された際に諸ともに巻き込まれてボディの大半が破壊されてしまい、 ドゴール星に住む優秀な科学者にして医師であるマゼラン博士に修復を依頼した際に「アーマロイドとしては宇宙最高」と言われた位であった。 ……そして、後の『六人の勇士』編の終盤にて、同シリーズに登場した宿敵であり復活する度にレディに近い姿のサイボーグとなっていったアーシュラ中佐との一騎討ちにて、ロボット(通常のアーマロイド)の電子頭脳を狂わせる電磁波を物ともせずに撃破したことで「お前はロボットではないの…」と問われる展開(*5)から、コブラとクリスタル・ボーイの戦いの中で光明神の力を宿すシルバー・ストーンと暗黒神の力を宿すブラック・ストーンが合わさり宇宙が創生当時の姿に戻されたことで、生命有るものが本来の姿を取り戻すということでレディが人間の女の姿となったことで、レディが以前は人間だったということが確定された。 前述のようにレディの“正体”については作者にも漠然としたイメージがあったと思われる描写もあったので伏線を回収した、とも見てとれるがこの時点ではコブラはレディの人間当時の姿を見ても単純に驚いていただけであった。 この後、此方も整形前の本来の姿に戻っていたコブラは生涯で最大の恐怖を刻み付けられ、自らの左腕を奪った相手であるサイボーグになる前のクリスタル・ボーイと改めての決着を付けると共に恐怖を克服。 最後はレディの意思も汲んでシルバー・ストーンとブラック・ストーンを引き剥がし、宇宙をコブラ達の知る現在まで戻した。 その後、続くジャンプ本誌掲載時の最終章となった『地獄の十字軍』編の終盤にて、コブラに対する最強の刺客として古代火星人が生み出した史上最強のバトル・アーマロイドであるブラックソード・ゼロが登場。 この際にレディは同じ古代火星人の生み出したアーマロイドとして、ゼロの情報を持っていることが明かされ、ゼロと同じく生命金属(ライブ・メタル)製(*6)の、実は一般的な意味のロボットとは別物の、謂わば金属生命体とも呼ぶべき存在である可能性が示唆されている。 尚、この『コブラ』の世界では度々に言及される“神”の如く古代宇宙に君臨した古代火星人の存在は現時点でも詳細が明らかになっておらず、人類の歴史では明らかにされていないオーパーツ的な古代遺跡も古代火星人の残したものというのは確定されているが、その古代火星人に生み出されたというレディやゼロがいつ頃に生み出されたのか? 古代火星人が生み出したのならば遥か古代なのか? ──といった所までは不明のままである。(*7) ただし、この辺は繰り返すが曖昧であり、本当に古代火星人自体が生み出していたとすると地球人類の想像も出来ない程に古くに生み出されていた……となってしまうためか、古代火星人の残した設計図を元にアーマロイドが生み出された時期というのが本編開始前の数十年程前にあり、ゼロもレディ(のボディ)もこの時期に生み出されたと解釈されている場合もある。 【更なる設定の変遷と正体】 ……以上までが、連載形式で描かれていた当時までのレディに関連する情報だった訳だが、これが大きく改編されることになったのが、CG彩色されると共にエピソード毎に刊行されるようになった『タイム・ドライブ』編でのこと。 突如としてレディの存在が時のひずみに嵌まるかのように消えかけてしまうという現象が発生。 それを解決するためにタイムダイブに挑む中で、レディとコブラの出会いがこの時点の本編から20年前のことであり、その正体は滅亡させられたサンボーン公国の王女(*8)である“エメラルダ・サンボーン”であるとされた。 現在と過去のコブラとは、生国サンボーン公国とも占い師として付き合いながら、父であるサンボーン公爵を殺害して国を乗っ取った恐ろしい力を持つ不死身の怪物ギロスとの戦いの中で出会うことに。 この中で、エメラルダは未来の自分を知り自分を“レディ”と呼ぶ(*9)現在のコブラに助けられつつ、その後で予め存在を知らされていた過去のコブラに救われ、自らが首にかけていた王女以外が触れるとブラックホールが解放される秘宝である“ブラックホール・ダイヤモンド”を利用してギロスを倒したことで一緒に国を脱出すると共に恋に落ちた。 ……しかし、ギロスは自分の配下や所有物の遺伝子を帰巣装置にセットして自動的に自分の許に返るような仕掛けを施しており、同じ仕掛けをエメラルダの身柄を捉えた時に行っていた。 そしてブラックホールに呑み込まれた影響で、20年越しにこれが作用したのがレディが消えかけている現象の原因だと看破する。 自らブラックホールの中で待つギロスの許へ赴き、復活したレディ=エメラルダと共に20年越しに完全にギロスを倒して現代に帰ったのであった。 尚、上記の通り20年前に一先ずギロスを倒した後に恋仲となると共に相棒関係となったコブラとエメラルダであったが、それから約10年程後の銃撃戦の中でエメラルダは致命傷を負ってしまう。コブラが死を偽装して顔を変えたのは23歳の時で、その時点ですでにレディはアーマロイドだったので辻褄が合わないような……まぁいいか細かいことは。 死の床にあるエメラルダの病室から出てきたコブラに対し、マゼラン博士は残された唯一の方法として生命金属(ライブ・メタル)と同化することで転生することを提案する。 残酷な現実の前に動揺を隠せないコブラはエメラルダが望まないと受け入れず、エメラルダの現在過去未来に至るまでの生涯が綴られた本の渡り鳥を捕まえてエメラルダが死なないことを確かめようとする。 だが波打ち際で手づから捕まえたエメラルダの本の渡り鳥にはエメラルダがここで死ぬことまでしか書かれておらず、次のページからは白紙であり読んだコブラは項垂れるしかなかった。 その間にエメラルダはマゼラン博士の提案を受け容れ現在のような“アーマロイド・レディ”へと転生し、博士と共にコブラの前に姿を現す。 彼女の人生を変えてしまった後悔を拭いきれないコブラに対し、レディが返した言葉は色々な意味で本作らしい、コブラとレディの信頼関係を表すものだった。 「かまわない、ウエストのサイズは元のままよ」 本の渡り鳥には、新たにアーマロイド・レディとしての物語が始まることが書き加えられていた。 【余談】 読者に指摘され、過去には作者も認めていたことだが、初期には絵面のバランスをとった結果、レディは長身のコブラ(*10)と同程度~足底の形からコブラよりも長身に描かれていた。しかし、現在では明確にコブラより頭半分は低く描かれており、これがレディの身長(180cm~185cm位?)ということになりそうである。 一応3サイズの設定はあるようでコブラ曰く88・60・90とのこと。(*11)上述のアーシュラ中佐との戦いでは「上から下までちがってるさぁ」とそれを根拠にしてレディに扮した彼女の演技をあっさりと見破っている。因みに、アーマロイドの姿となった時には自ら上述のセリフを話しているので、3サイズには相当の自信と拘りがある模様。 「追記スピード6.88に固定。今のところ修正なし。オート追記修正システムに移行します。」 「よろしくどーぞ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目は無機質だけれど実際は美しいし可愛い -- 名無しさん (2022-05-31 18 27 39) 余談のスリーサイズ訂正しながら現れるシーンカッコよさとおもしろさに満ち溢れててほんと好き -- 名無しさん (2022-06-01 09 24 50) 今時こういういい方はよくないと思うが、それでもあえて言うと「男から見た理想の女性」。おしとやかで強くてそれでいて支え合う仲。最もこんなのに釣り合う男はそれこそコブラレベルになるだろうが…。 -- 名無しさん (2022-06-01 10 57 57) 対アーシュラ(複製レディ)との戦いでは、コの字型をした2連装ハンドドリルという武器を使っていた。触れるだけで身体が削り取られ、手のスナップで振り回しができ自分の手は安全というなかなかおもしろい格闘武器。アーシュラも同じものを持っていたので汎用品かもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-17 21 57 34) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション タイトル ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60233 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-8-5 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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レディメタル/Over The Night/good-cool Over The Night … いつも夢で見てた 願い叶えるなら いつかカラを捨てて 生まれ変わりたい 秘密めいた眼差しを 胸の中で感じたいの 求め合えば傷つける 時が経つほど 忘れられない 拭い去れない想い (Chasin Shadow) 隠しきれない 抑えきれない気持ち Over The Night (Break Down) Over The Night … Over The Night …
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「本日デビューと相成りました! Mt.レディと申します!以後お見シリおきを!」 週刊少年ジャンプの漫画『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。読みは「マウントレディ」。 担当声優はVOMIC版は南波ゆき女史、TVアニメ版以降は同作の葉隠透も兼任する 名塚佳織 女史。 本名は「岳山優」。 悪魔を思わせるような格好だが「巨大化」の個性(いわゆる超能力)を持った女性ヒーローで、 体が大きくなるだけではなく当然力や耐久も体に見合っただけ上昇、その巨体から繰り出される攻撃は凄まじい威力を誇る。 こう書くとかなり強い能力のようだが、巨大化サイズは約20m(正確には2062cm)固定なので、そこまで使い勝手はよくない。 あと、変身ではなく巨大化するだけなので光線技とか飛行能力は持っていない(名前付きの技もあるが全て肉弾技)。 ちなみにアニメ化以前はそのスーツのデザインから一部では穿いてないとか言われていた。安心してください!穿いてますよ!! 一見すると明るい性格に思えるが、実際の所は結構腹黒く、 同じプロヒーローであるシンリンカムイ(上の画像の左上でorzみたいなポーズをしてるヒーロー)の手柄を奪ったり、 作中屈指のスケベキャラ、峰田実を職場体験でスカウトし、こき使うなど性格はあまりいいとは言えない。 しかし、いざと言う時は自分の身を盾にして民間人を守るなど、ヒーローとしての熱意は本物である。 その抜群のプロポーションやコミカルな二面性から、 サブキャラでありながら人気は非常に高く、コミックスの番外編では皆勤賞で必ず登場している。 おかげで煽り文では「番外と言えばこの人!」と言われちゃってるけど 実は初期構想では「山岳 優」と言う名前でメインヒロインになる予定だったが、 色々と扱いの難しい巨大化の「個性」が原因で暗いキャラになりかねないとして没になった。 本編において我が強く図太いキャラ付けになったのはその反動もあるのだろう。 MUGENにおけるMt.レディ SonBraIsGood氏とSXGodzilla氏による合作の手描きキャラが存在。 上記の個性を反映してアポカリプスやくまさお氏製のウルトラマンのような巨大キャラになっているが、 巨大化した腕で殴るのはともかく、 火の玉やビームを出したり、謎の大爆発を起こすなど突っ込み所が多い。 参考動画(お相手はファイターズヒストリーのクラウン) 出場大会 「[大会] [Mt.レディ]」をタグに含むページは1つもありません。
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画像 素早い動きで獲物とした者を仕留める猫系獣人の一派。 優れた動体視力によって相手の動きを見極め、それを模倣する事を得意とする。 身に付けている装備は全て冒険者を倒して奪い取った物であるらしい。 関連 ネコ 獣人族 殺し屋(アサシン) 盗賊(シーフ) “幻影将軍”クエントス 目次に戻る
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.166 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 ストライク(しんかのきせき) 70 110 130146 55 130146 105 無振り全振り ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん アンコールや二枚壁、バトンタッチと豊富な補助技を持つ。 一応虫ポケモンでツボツボに次ぐ特防種族値を持つが、HPの関係上特殊耐久自体は平凡であり物理耐久は紙。
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誰だと思う? カラ松さ 眉の角度が鋭いだろ? なんといっても次男 責任はないし自立もしない 最後まで実家から離れないぜ~ まぁ 同じ服が六着はないよなぁ… 今この瞬間を楽しもう 俺に会えてよかったなぁ この出会い それが奇跡! 男の六つ子と女の六つ子 ゲームにならないだって? ふっ 確かに同じカードだからな だけどハートの数字をみろよ 運命のカードの中で選ばれし者が俺 君が選ぶのも 俺だろ? 働かない我が人生 セラヴィ! ◆ 世界がもう少し自分に優しければいいのに。 ナイスガイなロンリーオンリーウルフ、俺、松野カラ松はふと、そんなことを願った。 何時もの俺らしからぬ思考ではあったが、無理もない。 六つ子の中で俺だけが、何と言おうか…何時もの如く不運だった。 六つ子の中で彼だけ梨を食べられなかったり、 ダヨーンに容赦なく爆破されたり、 チビ太に丸坊主にされたり、 病気に苦しむブラザー達のために最上級で最高級な雪解け水を届ける前に風邪がぶり返したり、 最近では、我がたった一人の兄であるおそ松にホ○だと誤解されたりもする。 どう考えてもおかしい 俺達六つ子は全員同じ地平、チビ太の言う様に底辺に立っているのではなかったのか。 地下の底。そう言えばダークでシックな雰囲気。この俺のイメージにもあっている。 ついでに、四男である一松は何時も俺に手厳しいが、これは彼なりの愛情表現だろう。 今日の俺と一松の会話は「クソ松は今日もクソ松だな」だった。 会話になっていない、と言うのは禁句だ。 ブラザー達、及びカラ松ガールズ以外の存在には俺が理解され難い存在であることなど等に分かっている。 そんな俺だからこそ、他人との間に一線を引いてしまう一松の気持ちは分かっているつもりである。 俺の様な存在への救済として、ノーベルカラ松賞を創るべきなのだ。 ブラザー達に悪感情だと抱くはずもない。 何故なら俺たちは兄弟なのだから。 だが、もう少し…もうほんの少しだけブラザー達が俺の発言を聞き入れてくれればそれで満足なのである。 そんな俺が、聖杯戦争と言うデンジャー且つハタ迷惑な催しに招待されてしまったらしい。 フ、困ったものだ。聖杯は余程俺に会いたいと見える。俺はハタ迷惑は御免なのだが。 最早聖杯すら、カラ松ガールズの一員と見ていいだろう。 屋根に上りギターを構えスカイを仰いでいた俺は視線を外し、傍らに佇むサーヴァントを見た。 その男は着古したコートを纏い、斜めに傷が奔った精悍そうな顔を引き締め俺ではないどこかを見ていた。 この貌…俺は知っている! 「始まったのか……遂に」 男は驚いたような表情をして俺を見た。 今にも凄ェ!と俺を称賛してきそうな顔だ。 俺も思わずでかした!と返してしまいそうになる。 此奴はブラザー達ではないが決して俺を無視しない。 話が通じているかは別問題ではあるが。 「あぁ……始まる」 「フッ、回りだしたか…運命の歯車。ディスティニー・ギア 己を高める戦い…聖杯戦争」 「……それで、お前はどうするつもりだ?」 「フ、決まっている。ノープランだ!」 サングラスを外し、サンシャイン…を浴びる俺はほくそ笑む。 すると傍らの男から奇妙な音が聞こえた。 キュルキュルと何かの筒のふたを開けるような…そんな音だった。 続いて、カポッと、何かが外れる音。俺は思わず男を見る。 すると、俺の首筋には鉈の様なククリナイフのような無骨な刃物が据えられていた。 ―――ナイフ? 「ひいいいいいいい!な、何をするんだアサシン 俺は確かに無意識に周りを傷つけてしまうイタイ男と呼ばれるが、 刃物とお近づきになろうとするほど飢えちゃいないぜ」 「俺は聖杯を獲らなければならない。お前には、その覚悟があるのか」 男は…アサシンはそうやって俺に問う。 納得のいかない答えならば、その義手の刃は俺をたやすく切り裂くだろう。 本来ならば刺される事は慣れているような気もするが、ここでは異常にその事実が恐ろしく思えた。 何かおかしい、普段の俺ならばひいいいいい!などと無様な悲鳴も上げないような気もした。 緊張で、のどが渇く。張り付いたようだ。 咄嗟に、俺がここで死んだらブラザー達はどう思うだろうと夢想する。 ………あっさりと流される図しか浮かばなかった。 死んだ事すら、気づかれないかもしれない。 だが、それでも。 ―――カラ松はそれでいーんだよ。周りの感覚がバカになればいいんだ――― 屋根から見渡せる景色の端に、パチンコ屋から出てくるおそ松が見えた。 河原では十四松が一松を使って素振りしているのが見えた。 チョロ松はハロワに行くふりをしていたが、アイドルのライブのチケットが鞄に入っていたのを俺は知っている。 トド松はまた懲りずにバイトをしているらしい。 六人みんな揃って一生全力モラトリアム。明日も昨日も怠惰なよいこ達。 あいつ等が俺をどう思おうが、あいつ等には、俺が必要なのだ。 ハアハアといつの間にか息遣いが荒くなっていた。 かすれた声で返答を絞り出す。 「俺は…生き残る……」 それが松野家次男松野カラ松ではなく、カラ松ができた唯一の答えだった。 そして、それは功を奏した。 「悪かったな。脅かして、だが必要なことだった。 ……兄弟は大切にしろ」 アサシン―――宮本明はそう言って俺に背を向けると、霊体化し姿を消した。 もう、その気配は伺えない。 それでも、消え去るその刹那…何か兄弟と言う言葉に凄絶な思いを抱いている。 そんな気がした。 いけない。これ以上いけない。 アサシンと言う男。アサシンから聞かされた聖杯戦争。殺し合い。 その雰囲気に呑まれて俺らしくなくなっている様な気がする。 これでは全国数百万のカラ松ガールズを失望させてしまう。 「フッ、まともではない戦い。まともではない試練。 俺に相応しい……バーン!」 これでよし。 ◆ 俺は救世主などではない。 元よりそんな呼び名に執着はないが、本土の人間たちは俺をそう呼んでいた。 だが、俺は師匠も親友も、心を寄せた女も、兄貴さえ生かすことが出来なかった敗残者だ。 彼岸島を離れた、本土でさえも死守できなかった。 そして、兄を手にかけた俺が、何の因果か一人の兄と四人の弟を持つ男が俺の主となった。 その事実は皮肉ですらある。 だが師匠たちの遺志を継ぐには、聖杯に頼る他、選択肢などありはしない。 万能の願望気に願いでもしなければ―――人が、日本を取り戻すなどもう不可能だろう。 故に、必ず聖杯を手にしてみせる。 吸血鬼を、根絶してみせる。 東京タワーを仰ぎながら手にした丸太を、俺は強く握りしめた。 【クラス】 アサシン 【真名】 宮本明@彼岸島 【属性】 中立・中庸 【パラメーター】 筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:D 宝具:C++ 【クラススキル】 気配遮断: B 数多の吸血鬼や邪鬼、蚊の大群をもやりすごしたという逸話から。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 無窮の武練:C 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 頑健:C 催眠ブレスを吐く混合血種(アマルガム)である邪鬼を見事打倒したという逸話から。 対毒を含み、耐久力も1ランク向上させる。 【宝具】 『丸太』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1~20 彼の主戦場であった彼岸島でのメインウェポン。 ある時は吸血鬼や邪鬼を打ち倒す武器として、ある時は落下する明の救世主として、 またある時は本来の使い方でもある攻城兵器として彼を救ってきた。 その逸話から対化け物、とりわけ吸血鬼にはより強い威力を発揮する。 また、攻城兵器としての側面もあるためか陣地破壊の力も備えている。 マスターもこれを振り回せば中級の使い魔程度ならば一蹴することが可能。 ただし、使用の際にはアサシンの所持の確認と鼓舞が必要。 一説にはアーサー王のエクスカリバーと同等とも、世界樹の枝からできているとも語られている。 【weapon】 義手の仕込み刀と一本の無銘の刀。 【サーヴァントとしての願い】 吸血鬼の根絶。 【人物背景】 彼岸島にて吸血鬼と戦い続け、そして仲間を喪い続けてきた数奇な運命の青年。 奮戦虚しく遂に勝利できることは無く、吸血鬼の首領は日本を占領した。 そんな絶望の中でも彼は諦めず、意志だけを抱き、生き残りの人間に救世主と崇められながら吸血鬼の根絶を目指し戦う。 例え、嘗ての仲間を手にかけても。 【マスター】 松野カラ松@おそ松さん 【マスターとしての願い】 生き残る。 【weapon】 クソダサい服装。 【能力・技能】 存在が痛い。 【人物背景】 松野家の一卵性六つ子の次男。 所謂中二病でよく他の兄弟で相手にされないことが多い。 実はガラスのハートで、中二なキャラもたまに剥がれる。 他の兄弟より比較的温厚だが次男だから責任はないし自立もしない、最後まで実家から離れないなどと宣っており、彼もとどのつまりダメ人間である。 一応、聖杯戦争が殺し合いであることはアサシンから聞いているが、兄弟がレプリカだとはまだおぼろげにしか気づいていない。 【方針】 とりあえず生き残る。 時系列順 Back missing Next 二宮飛鳥&アサシン 投下順 Back missing Next 二宮飛鳥&アサシン 候補作投下順 Back 出張の時間 Next 霊烏路空&キャスター 『おそ松さん』の候補作品 末弟&悪魔の妹 十四松とセイバー この世に要るのは善い子だけ SCP-020-JP&ライダー Character name Next→ 松野カラ松 000 Welcome to Tokyo crazy world! アサシン(宮本明)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:雑賀孫市 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ''"  ̄ ̄ " '' 、 / `ヽ. / ,, ''" ̄_ ̄`丶. ヽ r--、 / /´,, ´ ̄ ` 丶 丶 ', l | / / | l ` ヽ l .、. | | l l l | | | ヽ l l l \ | l f }| l l /|ヽ、|、 |\ ヽ l l l .ヽ ヽ 「 |TT | | l l /__ \ l/ヽ l l l .', ',丐不L j_」 ( ) フl l/ { L j` ヾ 丁 丁l l、 l .} } ヽコ /__.大 リ l l ,  ̄ .l l } l ./ ./ } }  ̄ヾヽ`ヽ l l lノ l / / ,,ノに7 } } l ;ヽ、. ヾ__フ .ノ l | ', ./ / T_/ ___ノ ノ_ l l ≧ ..__ . ≦´ l /| | ヽ  ̄ | ]___.]_/¨| ', ', { `ヽ、_.. ノ l / /_ | | z-、 ヽ T T j | |/ | | ヽヽ、 / ヽ / /´ `/ } \ (| につ( _)`| | {;;;;;;;;;ヽ{;}-- ''";// / ノ ヽ | |ナノ | | | | T;;;;7マ;;;t-..__ } ( ̄__ ) ヽ ヽ (_`つ ノ | | /ヽ /∨ /(___ );} ヽ ヽ (_`つ| .| |ヽ /' //ヽl , } (___ )ノ iヽ`ヽ (_`つ| . ̄| \ {{ .// ヽ\ ./{ (___ ) l ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 自陣への情報収集判定に「-20%」する。 さらに、常に勝率に「+20%」の補正を得る。 ○千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力を向上させる。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能となる。 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に「+20%」する。 また、他陣営同士の接触が発生した場合、その遭遇をメタ視点で見ることができる。 ○直感:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。 さらに、初見の相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合、無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 以下のどちらかの効果を適用可能。 ・自陣側に「10%」の最低勝率が保証される。 ・戦闘結果に敗北した場合、勝利判定を1度だけ振り直すことができる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘から離脱する能力。 戦闘敗北時、1シナリオに1度だけ、令呪を使用せずに逃亡可能。 このスキルは自陣営と共闘者全てを対象にできる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○八丁念仏団子刺し ランク:なし 種別:対人魔剣 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:30 斬られた相手が念仏を唱えながら八丁(約900m)進んだところで真っ二つになって絶命したという刀。 その逸話から、与えたダメージを現在から未来へと送り込むという特異な魔法剣となった。 戦闘時、敵陣が一番最初に発動した「魔力消費」を行うスキル、および宝具の発動をキャンセルする。 (即ち、最初から発動しなかった形になるため、キャンセルされたスキルや宝具による魔力消費は発生しない。) ○雑賀の八咫烏、戦場に在りて ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動/クリンナップ 消費魔力:80/60 戦国時代という乱世を駆け抜けた傭兵・雑賀孫市の逸話の具現。 強大な敵が相手でも怯まぬ気概と逆転のチャンスがあれば確実に撃ち抜く強かさを表した宝具。 この宝具は複数の効果を持つ。 ターン行動時、1陣営を指定することで発動可能。 対象となる陣営に所属する任意のキャラクターを対象として1名指定し、 成功率が[70-(対象となったキャラクターの運)]%の判定を行う。 相手側に直感・啓示などの、敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合には [50-(対象となったキャラクターの運)]%で判定する。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 ただし令呪一角を使用することにより回避可能。 クリンナップ時に魔力を消費することで発動可能。 敵陣側のステータスの一つを指定して、その合計値を「0」にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力料理:12掃除:73洗濯:61
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ハーピィ・レディ2 パック:光と闇を宿す刃(P) 27927359 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400 このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。 このモンスターが戦闘によって破壊した リバース効果モンスターの効果は無効化される。 リバース効果潰しだが、攻撃力の低さに泣かされる。 …が、暗黒のミミック LV1(DU)が使うメタモルポット、ニードルワーム対策にはなる。 ハーピィ・レディ3と比較すると、此方の方がいくらか有効か。 ハーピィデッキならば、ハーピィ・クイーンとハーピィ・レディ1が優先されがち。